Войти
Выберите диалог
из списка слева.
Как тут играть

Сначала немного описания игры «Монополия» из Википедии:

«Монополия» — настольная игра в жанре экономической стратегии для двух и более человек. Получила большую популярность в XX веке во многих странах мира, включая СССР. Цель игры — рационально используя стартовый капитал, добиться банкротства других игроков. Фактически «Монополия» представляет собой игровое поле, состоящее из квадратов, которые проходят по кругу все игроки по очереди. Квадраты разделяются на активы (предприятие, ценная вещь) и события. Когда игроку выпадает очередь ходить, то броском кубика он определяет, какое количество шагов он должен совершить на игровом поле за этот ход (каждый шаг соответствует одному очку на кубике и одному квадрату на игровом поле).
Правила игры

Если вы уже знаете правила игры, то можете пропустить этот раздел и перейти сразу в особенностям игры на нашем сайте.

Правила игры просты: игроки поочередно бросают кубики и делают соответствующее количество ходов на игральном поле (если на кубиках выпали одинаковые числа, игрок получает право на ещё один ход). Встав на поле с фирмой, игрок может приобрести её, если фирма свободна; а если фирма принадлежит другому игроку, то игрок обязан заплатить за посещение данного поля аренду по установленному правилами прейскуранту (сумма аренды указывается на ярлычке поля). При посещении поля с событиями игрок получает указание следовать выпавшему ему событию (Например, получить деньги, заплатить штраф, или отправиться в тюрьму).

В игре все фирмы относятся к различным отраслям (например, Парфюмерия, Авиалинии или Смартфоны), в одной отрасли может быть от двух до четырёх фирм. На игровом поле фирмы одной отрасли, как правило, расположены рядом и имеют ярлычок одного цвета. Игрок, владеющий всеми фирмами одной отрасли, становится монополистом, что даёт ему право вкладывать свои деньги в постройку филиалов, что увеличивает стоимость попадания противника на поле. Таким образом, каждый игрок для победы должен стараться приобрести не просто поля, а поля одной отрасли, чтобы иметь возможность развиться.

Игрок может обменивать свои поля на чужие у других игроков, при этом, конечно, получатель предложения может отказаться от вашей сделки. Помните, выгодная сделка увеличивает ваш шанс на победу.

Игрок может оказаться в тюрьме, например, попав на поле "Полиция" или выбросив три дубля подряд. Выйти из тюрьмы можно либо заплатив деньги, либо выбросив дубль (на этот вариант даётся три попытки).

Особенности игры у нас

Наша версия игры немного, в небольших деталях отличается от настольной, традиционной версии игры. Где-то мы добавили новое, где-то исправили несовершенность настольной версии.

Налог на аренду

Самая долгая партия в Монополию длилась 1 680 часов (70 дней или 10 недель). Это происходит, если у игроков примерно равны силы (количество монополий и денег), и везение кубика не перекашивается ни в чью пользу.

У нас такая ситуация невозможна благодаря налогу на аренду.

Обычно при прохода поля "Старт" игрок получает 2.000k. Но начиная с 46 минуты игры за проход поля "Старт" деньги выдаваться не будут. Таким образом будет ограничиваться поступление денег в экономику игры.

Однако с 61 минуты правила ужесточаются — владелец поля будет получать всего 50% от выплаченной ему аренды. Это правило начинает сокращать количество денег в экономике, принуждая игроков со слабыми монополиями (либо без них) к банкротству. С 76 минуты игры налог на аренду составит 75%, с 91 минуты — 90%, а начиная со 106 минуты налог будет уже 99%. Этот налог будет сокращать и выплаты на полях Шанс.

Таймеры

Как и в любой пошаговой онлайн-игре, у нас есть таймеры. На бросок кубиков отводится 90 секунд, на оплату штрафа или аренды так же 90 секунд, на размышления над предложенным договором — 30 секунд.

Обратите внимание, что операции залога, выкупа, постройки или продажи филиала не перезапускают таймер. 90 секунд достаточно на всё (мы проверяли).

Ограничения в договорах

Разница между предлагаемыми активам и запрашиваемыми не может превышать 50 процентов (в любую сторону). Это сделано для того, чтобы сговорившимся игрокам было сложнее помогать друг другу против остальных игроков.